quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

swift shader 3.0

bom o swift shader e um software que emula o pixel shader ou seja faz rodar jogos pesados exemplo resident evil 5,far cry 3 entre outros

Tutorial:

Copie d3d8.dll, d3d9.dll e swiftshader.ini para onde esta a executavel do jogo encontrados (geralmente no diretório de instalação. Abra swiftshader.ini com bloco de notas ou wordpad, e edite as opções como necessários. Está aqui um exemplo de como esta opções lá:

[Capabilities]
PixelShaderVersion=21 define a versão do pixel shader ex: 21 = 2.1, 20 = 2.0, 10 1.0
VertexShaderVersion=21 define a versão do vertex shader ex:. 21 = 2.1, 20 = 2.0, 10 = 1.0
TextureMemory=512 define a quantidade da memoria de texturas, se o jogo roda muito lento tente muda para 1024 (eu deixo assim porque eu tenho 1GB de RAM)

[Caches]
VertexRoutineCacheSize=1024 não mude nada
PixelRoutineCacheSize=1024 não mude nada
SetupRoutineCacheSize=1024 não mude nada
VertexCacheSize=64 se o jogo roda muito lento tente muda para 128 acima disso a performace sera miseravel

[Quality]
TextureSampleQuality=1 << - não mude nada aqui isso diminuir a qualidade mas não melhora perfomace
Quality=0 deixe em 0 não toque em nada aqui
PerspectiveQuality=2 deixe do jeito que está
TranscendentalPrecision=2 deixe assim

[Processor]
ThreadCount=0 << mude para 2 se você tem um dual core , 4 para quad core, e deixe em 0 para single core CPUs
EnableSSE2=1 << - 0 = desabilitado 1 = habilitado deixe tudo hablitado
EnableSSE3=1 << - 0 = desabilitado, 1 habilitado, deixe tudo hablitado
EnableSSSE3=1 << - 0 = desabilitado, 1 = habilitado, deixe tudo hablitado

inicie o jogo, e divirta-se ^^

download

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